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Feuille de personnage de
Harumi Uchiwa
Hokage
Vie
:
(2900/2900)
Chakra
:
(2950/2950)
Technique
:
Ninpo : Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur) Clone que l’utilisateur peut décidé de faire exploser prêt d’un adversaire pour créer des dégâts. Coût chakra: 20 PC par clone dégâts : 180 PV Isshi Resshin "Tremblement d'un doigt" Harumi consentre du chakra dans son doigt cependant il est tellement concentré que méme avec une dose moyen de chakra harumi posséde une force sans égale supérieur à celle de tsunade ! cependant il reste assez esquivable face à des adversaire de qualité ! CH:250 PV:600 Techniques héréditaires : Sharingan, 3 virgules : C'est la forme finale du Sharingan : on peut voir trois virgules sur la pupille du Uchiha qui possède cette forme. Avec celle-ci, il peut notamment "lire" toutes les techniques de Taijutsu, Genjutsu et Ninjutsu. Il peut ainsi mieux comprendre comment la technique est réalisée et la copier ou la déjouer. Mais, ce dojutsu ne fonctionne pas avec les techniques héréditaires. Kanashibari no Sharingan : Technique de Genjutsu unique aux Uchiha. Lorsque l'ennemi croise le regard du porteur du Sharingan, il se trouve paralysé totalement, et ne peut donc pas former de sceau pour réaliser une technique. Le seul moyen de se sortir de cette illusion est de posséder soi-même le Sharingan. 50CH Dégat fais passé 2 tour Raiton : Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 1500pc dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanée Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tour Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Tsume no Rai (Griffe de foudre) L’utilisateur fait tomber de géante foudre sur le terrain. Ses foudres ont de quoi paralyser plus qu’une personne ! Cout : 700 PC Dégâts : 1600 PV Taisei no Boufuu (Préparation de la tempête) L’utilisateur envoi du Charkra dans les airs, le ciel change de couleur et devient très sombre. Quelques tonnerres peuvent ensuite apparaître. Bref cette technique ajoute un bonus de dégâts à une technique Raiton. Cout en Chakra : 150 PC double les dégats de la prochaine technique raiton Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max Katon : Ninpo Kokuyou no jutsu Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile. Coût Chakra : 40 PC Dégats : Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du deuxième tour d'attente) Katon Endan (Souffle de feu) : L'utilisateur crache un jet de feu de sa bouche. sans mudras préalables. PC300 PV900 Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu) coût de chakra: 500PC dégats: 1200PV Katon Haisekish : Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire... Coût chakra : 80 PC Dégats : 160 PV + 20 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné... Techniques médicales : Ruken no ninjutsu, la guérison finale : Cette technique consiste à crée une boule de chakra médicinal qui tue instantanément la personne qui la reçoit. Effet : Tue instantanément l'adversaire. PC : 75 PC Chiyute no jutsu (Technique de soin) Coût chakra : 1 PC = 2PV Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV Dragon de poison L'utilisateur de cette technique va crée un énorme dragon empoisonée en mélangeant le poison et l'oxygène. Ce dragon va se rendre directement dans une cible et rentrer à l'intérieur de celle-ci pour lui causer des problèmes à l'intérieur de son corps. Le dragon va empoisonner son chakra ce qui va lui causer de grands problèmes de concentration. Effet : À partir de ce post, l'adversaire devra dépenser le double de chakra pour faire une technique. Exemple : Technique qui prendrait 50 PC va en demander 100 PC. PC : 250 Ranshinshou - Attaque mentale du chaos(ne peut être utilisée QUE si la personne visée a au moins un allié avec elle) L'utilisateur touche son ennemi qui est atteint d'un problème mental et ne peut même plus bouger. Cout: 50PC Degats: impossibilité de faire quoi que ce soit pendant trois Tours Dokunuki no jutsu Permet d'extraire le poison d'un corps... Coût chakra : 50 PC Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie Ninpô Sozô Saisei (regénération) Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer, guérit totalement contre 80PC (une seule utilisation par combat). Saisei no Jutsu(technique du renouveau) La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre avec la moitié de ses points de vie et de pc. (uniquement pour médecint de niveau anbu minimum) Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra) Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper. Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné). Anti-Immobilisation : Cette technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers. Effet : Annule une technique d'immobilisation. PC : 80 Don de chakra Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement Deux utilisations possibles: -Un ninja donne du chakra à un autre ninja. -Si un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère. Sphère de Chakkra Destructeur L'utilisateur créer une sphère de charkra contenant un charkra qui peut détruire les cellules d'un membre entier. Cependant nécessite que l'adversaire soit immobile. Cout chakra: 250 PC Dégâts : 500 PV + Perte d'un membre pour l'adversaire pendant 2 Tours. Saisei no Saibou (Régénération des Cellules) Degats: Répare les cellules abimées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max) Seishokusaibou no Bouei Spoiler: pour expert connaissant plus de 10 jutsu médical [Défense + Soi même] Cette technique n'est que connu par très peu de personne. Créer un champ d'une couleur orange très très mince qui entoure l'utilisateur, ça lui permet de se régénérer ses cellules et de se protéger contre les attaques qui blessent les cellules. Cout : 50 PC Dégâts : Aucun redonne tous les PV + Ferme n'importe quelle plaie et guéri n'importe quelle blessure et maladie . 1 fois par combat
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