Shippuden Chronicle
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 Fiche technique d'Uchiwa Harumi

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2 participants
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Harumi Uchiwa
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Harumi Uchiwa


Nombre de messages : 37
Age : 30
Date d'inscription : 05/04/2008

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Vie:
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Chakra:
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Technique:

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MessageSujet: Fiche technique d'Uchiwa Harumi   Fiche technique d'Uchiwa Harumi EmptyLun 14 Avr - 0:52

Ninpo :
Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: (Clone de l'ombre destructeur)
Clone que l’utilisateur peut décidé de faire exploser prêt d’un adversaire pour créer des dégâts.
Coût chakra: 20 PC par clone
dégâts : 180 PV

Techniques héréditaires :
Sharingan, 3 virgules :
C'est la forme finale du Sharingan : on peut voir trois virgules sur la pupille du Uchiha qui possède cette forme. Avec celle-ci, il peut notamment "lire" toutes les techniques de Taijutsu, Genjutsu et Ninjutsu. Il peut ainsi mieux comprendre comment la technique est réalisée et la copier ou la déjouer. Mais, ce dojutsu ne fonctionne pas avec les techniques héréditaires.

Kanashibari no Sharingan :
Technique de Genjutsu unique aux Uchiha. Lorsque l'ennemi croise le regard du porteur du Sharingan, il se trouve paralysé totalement, et ne peut donc pas former de sceau pour réaliser une technique. Le seul moyen de se sortir de cette illusion est de posséder soi-même le Sharingan.
50CH
Dégat fais passé 2 tour

Raiton :

Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
coût de chakra : 1500pc
dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanée

Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable
Coût chakra : 50 PC par tour
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée

Tsume no Rai (Griffe de foudre)
L’utilisateur fait tomber de géante foudre sur le terrain. Ses foudres ont de quoi paralyser plus qu’une personne !
Cout : 700 PC
Dégâts : 1600 PV

Taisei no Boufuu (Préparation de la tempête)
L’utilisateur envoi du Charkra dans les airs, le ciel change de couleur et devient très sombre. Quelques tonnerres peuvent ensuite apparaître. Bref cette technique ajoute un bonus de dégâts à une technique Raiton.
Cout en Chakra : 150 PC
double les dégats de la prochaine technique raiton

Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier
Coût chakra : 50 PC
Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max

Katon :
Ninpo Kokuyou no jutsu
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût Chakra : 40 PC
Dégats : Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour (le temps que la
pluie se répande, cette technique est active tout le temps au bout du
deuxième tour d'attente)

Katon Endan (Souffle de feu) :
L'utilisateur crache un jet de feu de sa bouche. sans mudras préalables.
PC300
PV900

Katon : Karyuu Endan (Souffle du dragon de feu)
coût de chakra: 500PC
dégats: 1200PV

Katon Haisekish :
Le Shinobi souffle et crée un énorme nuage de cendre qui brule les poumons de quiconque respire...
Coût chakra : 80 PC
Dégats : 160 PV + 20 PV par tour tant qu'il n'est pas soigné...

Techniques médicales :
Ruken no ninjutsu, la guérison finale :
Cette technique consiste à crée une boule de chakra médicinal qui tue instantanément la personne qui la reçoit.
Effet : Tue instantanément l'adversaire.
PC : 75 PC

Chiyute no jutsu (Technique de soin)
Coût chakra : 1 PC = 2PV
Degats: Technique de soin primaire, échange de PC contre PV

Dragon de poison
L'utilisateur de cette technique va crée un énorme dragon empoisonée en mélangeant le poison et l'oxygène. Ce dragon va se rendre directement dans une cible et rentrer à l'intérieur de celle-ci pour lui causer des problèmes à l'intérieur de son corps. Le dragon va empoisonner son chakra ce qui va lui causer de grands problèmes de concentration.
Effet : À partir de ce post, l'adversaire devra dépenser le double de chakra pour faire une technique. Exemple : Technique qui prendrait 50 PC va en demander 100 PC.
PC : 250

Ranshinshou - Attaque mentale du chaos(ne peut être utilisée QUE si la personne visée a au moins un allié avec elle)
L'utilisateur touche son ennemi qui est atteint d'un problème mental et ne peut même plus bouger.
Cout: 50PC
Degats: impossibilité de faire quoi que ce soit pendant trois Tours

Dokunuki no jutsu
Permet d'extraire le poison d'un corps...
Coût chakra : 50 PC
Dégats : Guérit de tout les poisons et maladie

Ninpô Sozô Saisei (regénération)
Degats: Technique qui permet de s'auto régénérer, guérit totalement contre 80PC (une seule utilisation par combat).

Saisei no Jutsu(technique du renouveau)
La personne est sauvée après une longue technique mais il réapparaitre avec la moitié de ses points de vie et de pc.
(uniquement pour médecint de niveau anbu minimum)

Chakra Enjintô (Scalpel de Chakra)
Le scapel de chakra permet de réparer les organes internes ou de les découper.
Coût chakra : 20PC pour l'activation 10PC par tour
Degats : 35PV par touche (au bout de 4 touches, l'adversaire ne peut plus bouger à moins d'être soigné).

Anti-Immobilisation :
Cette technique annule l'immobilisation de l'utilisateur ou d'un de ses alliers. Elle ne peut être utiliser que sur lui même ou sur des alliers.
Effet : Annule une technique d'immobilisation.
PC : 80

Don de chakra
Spécialistes Ninjutsu Médical Seulement
Deux utilisations possibles:
-Un ninja donne du chakra à un autre ninja.
-Si un ninja est pris dans un Genjutsu, un ninja donne trois fois le coût de chakra pour que le ninja pris dans le Genjutsu se libère.

Sphère de Chakkra Destructeur
L'utilisateur créer une sphère de charkra contenant un charkra qui peut détruire les cellules d'un membre entier. Cependant nécessite que l'adversaire soit immobile.
Cout chakra: 250 PC
Dégâts : 500 PV + Perte d'un membre pour l'adversaire pendant 2 Tours.

Saisei no Saibou (Régénération des Cellules)
Degats: Répare les cellules abimées, guérit totalement pour 90PC (2 utilisations max)

Seishokusaibou no Bouei Spoiler: pour expert connaissant plus de 10 jutsu médical
[Défense + Soi même]
Cette technique n'est que connu par très peu de personne. Créer un champ d'une couleur orange très très mince qui entoure l'utilisateur, ça lui permet de se régénérer ses cellules et de se protéger contre les attaques qui blessent les cellules.
Cout : 50 PC
Dégâts : Aucun redonne tous les PV + Ferme n'importe quelle plaie et guéri n'importe quelle blessure et maladie . 1 fois par combat


Dernière édition par Harumi Uchiwa le Lun 14 Avr - 16:51, édité 3 fois
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Jiraya-sama
Sanin légendaire de konoha
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Date d'inscription : 31/03/2008

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MessageSujet: Re: Fiche technique d'Uchiwa Harumi   Fiche technique d'Uchiwa Harumi EmptyLun 14 Avr - 0:57

Validé!
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